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三维动画中镜头的概念
  • 发表时间:2020-03-19
  • 文章分类:商业视觉营销
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  形状可以是点、线、面或身体;形状可以通过可见的实体来体现,也可以通过有意识的想象来组成。

  任何形状都由点、线、曲面和实体组成。线条是直线与曲线、真实与虚拟、长与短、深与浅、厚与薄,任何画面都离不开线条。它是图像中最重要的图形元素。在生活中,线路为人类提供了文化、艺术、生活、工作等全方位的服务,提供了无数的信息。线条构成了人类理解和理解事物的具体形象。它提供了空间位置和运动轨迹的存在状态,不同的线条产生不同的心理联想。
  自然界中的对象以多种形式存在。机械动画制作即采用三维动画技术模拟机械的外形、材质、零部件和内部构造,把机械的设计原理、工作过程、性能特征、使用方式等一系列真实的事物以动态视频的形式演示出来的场景图。形状是把握物体基本特征之一的形式之一,也是构图中重要而基本的元素。明暗两级是物体的辅助形式,有时也可以起到重要的作用。在光的作用下,物体以不同的形式反射不同的光和暗水平的变化,而不同的光和暗水平的变化有助于反映物体的不同姿态。单个对象的形状为单个对象的形状,组合对象的形状为组合对象的形状,大全景图具有较大的全景形状。这些部分构成了整体,并以不同的形式呈现在屏幕上,让观众感受到不同的感受。3.7镜头角度
  镜头语言既是影视的艺术语言,又是动画的艺术语言形式。建筑动画制作它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。镜头以直观、具体、鲜明的形象传达意义,直接吸引观众的视听感受,具有很强的艺术感染力。蒙太奇是由摄像机的运动和不同镜头的编辑而形成的一种视觉形象,是影视语言的一种语法和修辞规律。三维动画虽然有其独特的叙事和修辞,但它也是影视的一种形式,也是一种动态的叙事画面形式。它还需要使用镜头语言。在实际应用中,它只是比物理镜头拍摄更方便、更有效。3.7.1动画中的镜头概念
  三维动画中的快照概念与电影中的快照概念相同。在三维动画的创作过程中,一项非常重要的工作就是拍摄,在虚拟环境中拍摄时,所使用的相机也是虚拟的。

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